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时珩网络:来打红中麻将游戏始于娱乐 忠于文化

2020-11-04

      11月6日下午,世界首届四川麻将大赛顺利落幕,中外麻友们PK三天后,北京美女文耀拿走二十万冠军大奖。麻将的文化魅力远比娱乐性更让人沉醉,棋牌游戏开发上海时珩网络科技有限公司(简称时珩网络),致力于通过棋牌游戏传播中华传统文化,来打红中麻将已娱乐为主。
       旗下产品《来打红中麻将》《斗地主
       麻将曾被称为“世界三大贡献”之一的麻将,究竟有何魅力?时珩网络介绍,麻将起源于三四千年前,作为皇室贵胄、小姐太太们玩的游戏一直到改革开放才成为民风,在全国各地演变为了四川麻将、红中麻将、陕西麻将、广东麻将和长沙麻将等地域玩法。麻将真正成熟并形成固定规则是在600年前,郑和下西洋时期所发制。士兵因航海的乏味、思乡等情绪精神萎靡,郑和将毛竹做成竹牌,刻上文字后制定游戏规则。确定四人玩法后,上下士兵玩得不亦乐乎,并因麻痹了将士精神而得名“麻将”。
  据时珩网络了解,关于麻将的牌面解释有很多,比如红“中”代表中原大地;“发”表明想发财;万子暗示发财的数量;饼则是将士们吃的干粮;风平浪静时士兵会捕鱼,一条、二条由此而来;白皮是白茫茫的大海;东西南北是风向。花牌中,梅兰竹菊四君子代表一年四季,每人抓13张牌,13乘4等于52,暗含一年52个星期。类似这样的中华麻将文化还有很多,无法一一细数。
  其实,除了麻将之外,蕴含深刻内涵的棋牌游戏还有很多。棋盘上的人生哲学从古绵延至今,类似“一步走错,满盘皆输”的锦句层出不穷。看似规则简单的棋牌游戏在不同人手里难度不一,或许这就是棋牌游戏能流传至今的秘诀。游戏开发商想方设法地开发不同难度的游戏模式兼容水平各异的玩家,而棋牌只需一副牌就能展现出不同的思维与格局。
  时珩网络深耕于棋牌游戏行业多年,深入探索棋牌中的奥秘,以实现客户独特价值为经营理念,传播棋牌文化为最终目的,为用户和企业带来万余款棋牌游戏产品。根据CNNIC最新数据统计,国内网络棋牌游戏用户规模已经突破4亿人,占游戏用户总量的80%。由此可见,棋牌游戏传播速度之快,用户市场之广,具有其他游戏无法比拟的优势。千人技术研发团队,只为让每个对棋牌有独特感情的人尽享游戏魅力

新闻来源:来打红中麻将